เนื้อเรื่องเกม Metroid Prime คือเรื่องราวการไล่ล่าความลับ “สารปริศนา” ที่เปลี่ยนดาวทั้งดวงให้กลายเป็นสนามทดลองนรก—และเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ควรมีอยู่ในจักรวาลนี้ มันเป็นการผจญภัยของซามัส อารัน นักล่าค่าหัวในชุดเกราะพลังงาน ที่ต้องสืบค้นร่องรอยอารยธรรมโบราณ ต่อสู้กับโจรสลัดอวกาศ และเผชิญหน้ากับสิ่งที่เรียกได้ว่า “รากของพิษร้าย” ที่ค่อย ๆ กัดกินโลกจากข้างในแบบเงียบ ๆ แต่โหดมาก
ถ้าคุณชอบอ่านเรื่องเข้ม ๆ ระหว่างพักสมอง แวะ สมัคร UFABET ได้ตามสไตล์ความบันเทิงของแต่ละคน แล้วค่อยกลับมาดำดิ่งสู่ Tallon IV ต่อแบบอิน ๆ

โทนเรื่องของ Metroid Prime คือแบบไหน?
ถ้าจะบอกว่า Metroid Prime เป็นเกมเล่าเรื่อง “สไตล์เงียบ” ก็คงถูกครึ่งเดียว เพราะมันไม่ได้เงียบแบบไม่มีอะไรเกิดขึ้น มันเงียบแบบ…คุณได้ยินลมหายใจของตัวเองชัดขึ้น แล้วค่อย ๆ รู้ว่ามีบางอย่าง “ผิดปกติ” ในทุกซอกทุกมุม
จุดเด่นของเนื้อเรื่องภาคนี้คือการเล่าแบบ Environmental Storytelling และ บันทึกการสแกน มากกว่าคัตซีนยาว ๆ คุณจะต่อจิ๊กซอว์เองจากสิ่งที่เห็นและสิ่งที่อ่าน: ซากปรักหักพัง ลวดลายโบราณ บันทึกของโจรสลัดอวกาศ รายงานการทดลอง และตำนานของเผ่า Chozo ที่เหมือนจะรู้ “อะไรบางอย่าง” ล่วงหน้ามานานแล้ว
ตัวละครและฝ่ายสำคัญในเนื้อเรื่องเกม Metroid Prime
ซามัส อารัน (Samus Aran)
นักล่าค่าหัวผู้โดดเดี่ยว หนักแน่น และพูดน้อยจนบางคนสงสัยว่าไมค์เสีย (ไม่เสียครับ เธอแค่เท่) ซามัสเป็นแกนกลางของเรื่องราวทั้งหมด เพราะเธอคือคนที่ไล่ตามร่องรอยภัยคุกคามไปจนถึงต้นตอ
โจรสลัดอวกาศ (Space Pirates)
ไม่ใช่ “โจรทะเลถือดาบ” แต่เป็นองค์กรสุดโหดที่ชอบทดลองอะไรอันตราย ๆ โดยเฉพาะเมื่อเจอสิ่งที่ให้พลังมหาศาล พวกมันคือฝ่ายที่ “คิดว่าจะควบคุมพลังได้” แล้วผลลัพธ์คือ…โลกทั้งใบปั่นป่วน
เผ่า Chozo
อารยธรรมโบราณที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมของดาว Tallon IV อย่างลึกซึ้ง บันทึกและตำนานของพวกเขาคือกุญแจสำคัญในการเข้าใจว่าทำไมดาวนี้ถึงพัง และ “อะไร” ที่ควรจะถูกผนึกไว้
Phazon
สาร/พลังงานปริศนาที่มีคุณสมบัติรุนแรง ทั้งเสริมพลัง ทั้งบิดเบือนสิ่งมีชีวิต ทั้งแผ่พิษต่อสภาพแวดล้อม มันเป็นเหมือน “มลพิษจักรวาล” ที่ฉลาดพอจะเปลี่ยนร่างทุกอย่างให้กลายเป็นเวอร์ชันอันตรายกว่าเดิม
Metroid Prime
ชื่อเดียวกับเกม และเป็นแกนของปริศนาทั้งหมด “Metroid Prime” ไม่ใช่แค่ตัวร้ายธรรมดา แต่คือสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับแหล่งกำเนิด Phazon และภัยคุกคามระดับดาวเคราะห์
จุดเริ่มต้น: สัญญาณฉุกเฉินบนยานโจรสลัดอวกาศ
เรื่องราวเปิดฉากแบบไม่ให้พักหายใจ—ซามัสได้รับสัญญาณผิดปกติจากยานของโจรสลัดอวกาศ เธอบุกขึ้นไปตรวจสอบ และพบว่าบนยานนั้นเกิดเหตุ “บางอย่าง” ที่ทำให้ระบบล่ม สัตว์ทดลองหลุด และทุกอย่างดูเหมือนถูกกัดกินจากด้านใน
บรรยากาศช่วงนี้สำคัญมาก เพราะมัน “ปูความรู้สึก” ว่าศัตรูกำลังเล่นกับพลังที่ควบคุมไม่ได้ คุณเดินผ่านห้องทดลองที่พัง ระบบเตือนภัย เสียงกรีดร้องของเครื่องจักรที่ยังทำงานค้าง ๆ และร่องรอยการทดลองกับสิ่งมีชีวิตต่างดาว
แล้วเรื่องก็โยนคุณเข้าสู่จุดใหญ่:
ซามัสเผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจ (แฟนซีรีส์หลายคนคุ้นชื่อ) ที่โผล่มาพร้อมความเดือด—การต่อสู้ทำให้ระบบยานพังหนักกว่าเดิม จนท้ายที่สุดยานระเบิด ซามัสหนีออกมาได้ แต่เหตุการณ์นี้ทำให้เธอ “ตามรอย” ไปยังดาวที่เป็นต้นเหตุของความวุ่นวายทั้งหมด: Tallon IV
Tallon IV: ดาวที่เหมือนสวย แต่จริง ๆ คือแผลติดเชื้อ
พอซามัสลงจอดที่ Tallon IV คุณจะสัมผัสได้ทันทีว่าโลกนี้ไม่ปกติ
มันมีทั้งธรรมชาติที่งดงาม ซากอารยธรรมโบราณ และ “ความป่วย” ที่แทรกอยู่ตามชั้นหิน ตามน้ำ ตามสิ่งมีชีวิต เหมือนดาวทั้งดวงกำลังติดเชื้อบางอย่างที่รักษาไม่หาย
และแน่นอน—โจรสลัดอวกาศอยู่ที่นี่ก่อนแล้ว พวกมันตั้งฐาน ขุดแร่ ทำเหมือง ทดลองสิ่งมีชีวิต และไล่ล่าพลังที่ชื่อ Phazon แบบเอาให้สุด
ตำนาน Chozo: คำพยากรณ์ของคนที่เห็นหายนะมาก่อน
หนึ่งในแกนสำคัญของ เนื้อเรื่องเกม Metroid Prime คือการค่อย ๆ เปิดเผยว่า Chozo เคยอาศัยบน Tallon IV และรู้ว่าดาวนี้กำลังจะพบหายนะจาก “วัตถุจากอวกาศ” ที่ตกลงมา (คล้ายอุกกาบาต/วัตถุชีวภาพระดับจักรวาล)
สิ่งที่ตกลงมานั้นนำพา Phazon และสิ่งมีชีวิตปริศนามาด้วย มันกระแทกพื้นจนเกิดพื้นที่เหมือน “ปล่องอุกกาบาต” ที่เต็มไปด้วยพลังบิดเบือน Chozo พยายามควบคุมสถานการณ์ ใช้เทคโนโลยีและพิธีกรรมเพื่อผนึกภัยไว้ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่อาจต้านการกัดกินของ Phazon ได้
สิ่งที่เหลืออยู่จึงเป็นคำเตือนเงียบ ๆ ในรูปของ:
- จารึกและภาพสลัก
- สถานที่ศักดิ์สิทธิ์
- “กุญแจ” หรือ Artefact ที่เชื่อมกับการเปิดทางสู่ต้นตอ
โจรสลัดอวกาศกับการทดลอง: เมื่อความโลภเจอพลังต้องห้าม
ถ้า Chozo คือฝั่ง “พยายามผนึกภัย” โจรสลัดอวกาศคือฝั่ง “เปิดฝาแล้วเอาไปใช้”
พวกมันพบ Phazon และคิดทันทีว่า “นี่คือเชื้อเพลิงของอำนาจ” จึงเริ่มขุดเหมือง สกัดสาร ทดลองกับสิ่งมีชีวิต และพยายามสร้างนักรบที่แข็งแกร่งขึ้น
ผลของการทดลองคือสิ่งมีชีวิตจำนวนมากถูกกลายพันธุ์เป็นเวอร์ชันดุ โหด แปลก และต้านทานยากขึ้นเรื่อย ๆ บางตัวถูกอัด Phazon จนร่างกายเพี้ยน บางตัวกลายเป็นอาวุธชีวภาพ
และที่สำคัญ—พวกมันสนใจ “ซามัส” อย่างจริงจัง เพราะชุดเกราะของเธอและความสามารถของเธอคือสิ่งที่พวกมันอยากลอกแบบ
โครงเรื่องแบบภาพรวม: ซามัส “ตามรอย” จนเจอ “ต้นตอ”
ในเชิงโครงสร้าง เนื้อเรื่องจะพาคุณวนไปตามพื้นที่หลัก ๆ เพื่อ:
- เปิดเผยความจริงของ Tallon IV
- ตัดกำลังและขัดขวางแผนโจรสลัดอวกาศ
- หาคีย์/Artefact เพื่อเปิดเส้นทางสู่จุดศูนย์กลางของภัย
- เผชิญหน้ากับ Metroid Prime ณ ใจกลาง Phazon
ระหว่างนั้น ซามัสต้องฟื้นคืนความสามารถของชุดเกราะ (หลายอย่างถูกกระทบตั้งแต่เหตุการณ์ยานต้นเรื่อง) เธอจึงค่อย ๆ กลับมาแข็งแกร่งขึ้นตามการสำรวจ
ตารางสรุปไทม์ไลน์เนื้อเรื่อง Metroid Prime
| ช่วงเรื่อง | สถานที่/เหตุการณ์ | สิ่งที่ซามัสค้นพบ | ความหมายต่อเนื้อเรื่อง |
|---|---|---|---|
| เปิดเรื่อง | ยานโจรสลัดอวกาศวิกฤต | การทดลองหลุดควบคุม | ปูว่ามี “พลัง” อันตราย |
| เข้าสู่ Tallon IV | ดาว Tallon IV | โลกเริ่มป่วย/กลายพันธุ์ | Phazon กำลังกัดกินดาว |
| รอยอารยธรรม | ซาก Chozo | ตำนานวัตถุจากอวกาศ | Chozo เคยพยายามผนึกภัย |
| ฐานศัตรู | พื้นที่โจรสลัด/ศูนย์ทดลอง | การขุดและทดลอง Phazon | ศัตรูเร่งแพร่ภัยด้วยความโลภ |
| เหมือง Phazon | พื้นที่เหมือง/เขตอันตราย | แหล่ง Phazon หนาแน่น | เข้าใกล้ “ต้นตอ” มากขึ้น |
| จุดศูนย์กลาง | ปล่องอุกกาบาต/พื้นที่ต้องห้าม | ตัวตนของ Metroid Prime | เผชิญหน้าศัตรูหลัก |
ทำไม “การสแกนบันทึก” ถึงเป็นเหมือนเล่าเรื่องด้วยเสียงกระซิบ
จุดที่ Metroid Prime เล่าเรื่องเก่งคือมันไม่ยัดเยียดให้คุณเชื่อ แต่ให้คุณ “เจอหลักฐาน” เอง เช่นรายงานการทดลองที่ค่อย ๆ แสดงว่าโจรสลัดอวกาศเริ่มกลัวสิ่งที่ตัวเองสร้าง รายงานบางชิ้นจะพูดถึงอาการของทหารที่สัมผัส Phazon แล้วเกิดการเปลี่ยนแปลง บางชิ้นบอกถึงการพยายามสร้างอาวุธใหม่โดยใช้ Phazon เป็นตัวเร่ง
และในอีกด้าน บันทึก/จารึกของ Chozo มักเล่าแบบเศร้า ๆ เหมือนคนที่รู้ว่า “เราคงไม่รอด” แต่ยังอยากทิ้งคำเตือนไว้ให้คนรุ่นหลัง
นี่คือเสน่ห์: คุณเหมือนนักสืบที่อ่านแฟ้มคดีในที่เกิดเหตุจริง
การเผชิญหน้ากับเงาของอดีต: ศัตรูที่กลับมาหลอกหลอน
ตลอดเรื่อง ซามัสจะเจอกับศัตรูสำคัญที่เหมือน “เงาตามตัว” จากอดีตของซีรีส์ Metroid การกลับมาของมันไม่ใช่แค่ฉากบู๊เท่ ๆ แต่เป็นสัญญะว่า Tallon IV ไม่ได้เป็นแค่ฐานทดลองธรรมดา—มันคือจุดตัดของความพังพินาศระดับจักรวาล และความแค้น/การไล่ล่าระหว่างซามัสกับฝ่ายตรงข้าม
การต่อสู้ช่วงนี้ทำหน้าที่สองอย่าง:
- ตอกย้ำว่าซามัสไม่ได้แค่สำรวจ เธอ “ถูกไล่ล่า” ด้วย
- ล็อกให้ผู้เล่นรู้ว่าเส้นทางกำลังมุ่งสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าโจรสลัดอวกาศธรรมดา
จุดเปลี่ยน: เหมือง Phazon และความจริงที่ “หนัก” ขึ้นทุกก้าว
เมื่อซามัสเข้าใกล้เหมือง Phazon คุณจะเห็นความเสียหายของดาวแบบชัดเจนขึ้น
สิ่งมีชีวิตบางชนิดไม่ใช่แค่กลายพันธุ์ แต่มันเหมือนถูก “เขียนทับ” ด้วยกฎใหม่ของธรรมชาติ—กฎของ Phazon
ในเชิงเนื้อเรื่อง เหมืองคือหลักฐานว่าศัตรูไม่ได้แค่เจอ Phazon แล้วหนี แต่พวกมัน “ขุดมันขึ้นมาเป็นระบบ” และใช้มันเป็นหัวใจของโครงการทดลอง
และนี่ทำให้ซามัสต้องเผชิญความจริง:
ต่อให้เธอกำจัดฐานโจรสลัดได้ แต่ถ้าต้นตอ Phazon ยังอยู่ ดาวนี้ก็ยังตายอยู่ดี
กลางเรื่องถ้าคุณอยากพักโหมดไซไฟเข้ม ๆ แล้วสลับไปความบันเทิงแนวอื่น แวะ ยูฟ่าเบท ได้ตามจังหวะชีวิต แล้วค่อยกลับมาลุยต่อ เพราะหลังจากนี้เรื่องจะเข้มขึ้นอีก
Artefact และการเปิดทาง: ทำไม “กุญแจ” ถึงเป็นหัวใจของบทสรุป
Chozo ทิ้ง Artefact ไว้เหมือนกุญแจหลายดอก เพื่อเปิดเส้นทางไปยังพื้นที่ต้องห้ามที่ผนึกต้นตอของภัยไว้
ในเชิงเนื้อเรื่อง Artefact ไม่ใช่แค่ของสะสม แต่มันคือ “ระบบล็อก” ที่ Chozo วางไว้ด้วยเจตนา:
ถ้าใครจะไปแตะต้นตอ ต้องมีความพยายามมากพอ ต้องผ่านบททดสอบมากพอ และต้องรู้จักโลกนี้มากพอ
ซามัสจึงไม่ได้แค่บุกไปตบตัวร้ายตรง ๆ แต่เธอต้อง “ประกอบความจริง” ของ Tallon IV ให้ครบก่อนจะเปิดประตูสู่ใจกลาง Phazon
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมภาคนี้ถึงรู้สึกเหมือน “การเดินทาง” มากกว่าภารกิจสั้น ๆ
ไคลแม็กซ์: ปล่องอุกกาบาตและการเผชิญหน้ากับ Metroid Prime
เมื่อทุกอย่างพร้อม ซามัสเข้าสู่พื้นที่ลึกสุด—บริเวณที่เชื่อมกับจุดตกกระแทกของวัตถุจากอวกาศ (มักถูกมองว่าเป็นจุดศูนย์กลางของการแพร่ Phazon)
บรรยากาศตรงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดินเข้าไปใน “อวัยวะ” ของโลกที่กำลังป่วย มันไม่ใช่แค่ถ้ำหรือฐานทัพ แต่มันเหมือนรอยแผลที่ไม่สมาน และมีบางสิ่งหายใจอยู่ข้างใน
และในที่สุด ซามัสก็พบกับ Metroid Prime—สิ่งมีชีวิตที่เป็นทั้งผลผลิตและผู้ครอบครองพลัง Phazon ในระดับที่ทำให้คำว่า “กลายพันธุ์” ดูเบาไปทันที
การต่อสู้ครั้งนี้ในเชิงเนื้อเรื่องสื่อสารชัดว่า:
- Phazon ไม่ใช่แค่สารพิษ แต่มันมี “อิทธิพล” ที่ทำให้สิ่งมีชีวิตวิวัฒน์ผิดทาง
- Metroid Prime คือแกนของความผิดปกติที่แผ่ขยาย
- ถ้าจะหยุด Tallon IV จากการถูกกินทั้งใบ ต้องหยุดมันให้ได้
ตอนจบ: การตัดวงจรของ Phazon และความรู้สึกที่ยังไม่ “จบจริง”
เมื่อซามัสเอาชนะ Metroid Prime ได้ จุดศูนย์กลางของ Phazon สั่นคลอน เหมือนระบบทั้งหมดที่ค้ำอยู่ด้วยพลังนั้นเริ่มพังทลาย สภาพแวดล้อมบางส่วนแสดงอาการเหมือนจะถล่ม/ระเบิด/สลายตัว (ขึ้นกับการตีความและภาพที่เกมนำเสนอ)
ซามัสต้อง “หนีออกมา” ท่ามกลางความพินาศของพื้นที่แกนกลาง—ฉากนี้เป็นภาพสะท้อนคลาสสิกของซีรีส์ Metroid:
คุณไม่เพียงต้องชนะศัตรู แต่ต้องหนีจากผลลัพธ์ของชัยชนะด้วย
และถึงแม้เหตุการณ์หลักจะคลี่คลาย แต่มันยังทิ้งความรู้สึกแบบค้างคาเล็ก ๆ ว่า…สิ่งที่ชื่อ Phazon ไม่ได้หายไปจากจักรวาลง่าย ๆ และผลของมันอาจยังมีต่อไป
แก่นของเนื้อเรื่อง Metroid Prime ที่หลายคนจำได้
ความโดดเดี่ยวที่มีความหมาย
ซามัสไม่ได้มีปาร์ตี้ ไม่ได้มีทีมแชตให้คอลขอความช่วยเหลือ เธอมีแค่ข้อมูลที่สแกนได้ แผนที่ และสัญชาตญาณนักล่า นี่ทำให้ทุกการค้นพบ “เป็นของผู้เล่น” จริง ๆ
ความโลภของศัตรูที่ทำให้โลกพัง
โจรสลัดอวกาศไม่ได้ชั่วแบบการ์ตูน แต่ชั่วแบบ “ชอบทดลอง” และคิดว่าตัวเองฉลาดพอจะคุมพลังต้องห้าม ซึ่งเป็นความชั่วที่โลกจริงก็เจอบ่อย…แค่ของจริงยังไม่มี Phazon (โชคดีมาก)
บาดแผลของธรรมชาติ
Tallon IV เหมือนโลกที่สวย แต่กำลังป่วย มันเป็นการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมที่ทำให้คุณ “รู้สึก” ก่อน “เข้าใจ” และนี่เป็นเหตุผลที่หลายคนหลงรักภาคนี้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องเกม Metroid Prime (FAQ)
เนื้อเรื่องเกม Metroid Prime ต้องอ่านสแกนถึงจะเข้าใจไหม?
เข้าใจเส้นเรื่องหลักได้โดยไม่อ่านทั้งหมด แต่ถ้าอยากอินและเข้าใจเหตุผลของเหตุการณ์ รวมถึงความเป็นมาของ Chozo และโครงการทดลองของศัตรู การสแกนจะช่วยมาก
ตัวร้ายหลักจริง ๆ คือโจรสลัดอวกาศหรือ Metroid Prime?
ในเชิงเหตุการณ์ โจรสลัดอวกาศคือฝ่ายที่ผลักให้ปัญหาบานปลาย แต่แกนของภัยคุกคามระดับดาวเคราะห์คือ Metroid Prime และต้นตอ Phazon
Phazon เป็นอะไรแน่ในเนื้อเรื่อง?
Phazon คือสาร/พลังงานปริศนาที่ก่อการกลายพันธุ์ บิดเบือนสิ่งมีชีวิต และแพร่พิษต่อสิ่งแวดล้อม เป็นเหมือน “ตัวเร่งหายนะ” ที่ทำให้ทุกอย่างพัฒนาไปผิดทิศ
Chozo เกี่ยวข้องกับ Tallon IV แค่ไหน?
Chozo เคยมีบทบาทสำคัญกับดาวนี้ ทั้งในฐานะผู้สังเกตการณ์ ผู้สร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ และผู้พยายามผนึกภัยจาก Phazon ไว้ไม่ให้แพร่กระจาย
ทำไมต้องตามหา Artefact?
Artefact คือกุญแจที่ Chozo วางไว้เพื่อปิดกั้นทางเข้าสู่พื้นที่แกนกลางของภัย เป็นทั้งระบบป้องกันและบททดสอบสำหรับผู้ที่จะไปถึงต้นตอ
เนื้อเรื่องภาคนี้เชื่อมกับภาคอื่นไหม?
เชื่อมในภาพรวมของจักรวาล Metroid และวางรากหลายอย่างต่อเนื่อง แต่ตัวภาคนี้ก็เล่าแบบยืนได้ด้วยตัวเอง โดยเน้นเหตุการณ์บน Tallon IV เป็นแกน
จุดสำคัญของตอนจบสื่ออะไร?
การชนะ Metroid Prime คือการตัดวงจรของภัยบน Tallon IV แต่โทนการเล่าทิ้งนัยว่าอิทธิพลของ Phazon อาจยังไม่จบง่าย ๆ ในระดับจักรวาล
ทำไมเนื้อเรื่องนี้ถึงอยู่ในใจคนเล่นมานาน
สุดท้ายแล้ว เนื้อเรื่องเกม Metroid Prime ไม่ได้ดังเพราะเล่าด้วยคำพูดเยอะ แต่มันดังเพราะทำให้คุณ “รู้สึก” ว่ากำลังเดินอยู่บนดาวที่กำลังป่วยจริง ๆ และทุกบันทึกที่สแกนได้คือเศษเสี้ยวของความจริงที่คุณค่อย ๆ ต่อขึ้นมาเอง จบเกมแล้วหลายคนไม่ได้จำแค่บอสไฟต์ แต่จำความเงียบ จำแสงในซากปรักหักพัง และจำความรู้สึกตอนรู้ว่า “ต้นตอ” มันอยู่ใกล้กว่าที่คิด
ถ้าคุณอยากพักอารมณ์ก่อนปิดหน้าจอ แวะ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ได้ตามสบาย แล้วค่อยกลับไปทบทวนอีกทีว่า…เราเพิ่งผ่านการเดินทางที่ทั้งเหงา ทั้งเท่ และทั้งหนักหน่วงแค่ไหนในจักรวาลของซามัส—และนี่แหละเสน่ห์ของ เนื้อเรื่องเกม Metroid Prime ที่ทำให้หลายคนยังพูดถึงไม่หยุดจนถึงวันนี้